Minggu, 31 Januari 2021

Sejarah Seni Rupa Timur

Peradaban Seni Timur meliputi peradaban tertua di dunia. Munculnya peradaban Mesopotamia dan Mesir adalah tanda kekuatan besar yang pernah populer pada masanya.

Secara garis besar, tidak semua seni Timur berhubungan dengan aspek spiritual, tetapi sebagian besar memang berbicara tentang spiritual. Hal ini karena karakteristik utama seni Timur adalah idealisme spiritual dan pernyataan identitas. Alasan lain karena Timur dinilai dengan nuansa spiritual yang kuat, manusia bukan sumber utama kehidupan tetapi ada kekuatan yang lebih besar daripada kekuatan manusia.

Lain halnya dengan seni Rupa Barat yang dimulai dari peradaban prasejarah, pembahasan seni Timur akan dimulai dari Mesir, Mesopotamia, India, Cina, Jepang dan Seni Islam. Meskipun belum termasuk semua sejarah pengembangan seni Timur, aspek-aspek historis dengan melihat peradaban di atas akan membebaskan kita untuk memahami seni Timur pada umumnya.


MESOPOTAMIA 



Mesopotamia merupakan kerajaan di Persia yang terletak di daerah Syria timur, dan Iraq. Mesopotamia artinya dataran diantara dua sungai, yaitu diapit oleh Sungai Tigris dan Euphrates. Peradabannya dikenal paling tua sejak 7000 Sebelum Masehi. (Microsoft® Encarta®, 2005).


SENI PATUNG



Stella Hammurabi adalah tugu batu yang memuat undang-undang/hukum tertulis Hammurabi. Hammurabi merupakan raja Babilonia yang mempersatukan suku bangsa yang berbeda di Mesopotamia sekitar tahun 1792 sampai 1750 SM, Gambar menunjukan ia sedang menerima undang-undang dari dewa matahari. (Microsoft® Encarta®, 2005).

RELIEF




Istana Mesopotamia masa lampau mempunyai sejumlah relief yang diukir dari batu pualam putih, temanya pemandangan dan kehidupan para raja. Relief Pembebasan terdapat di istana Dur Sharrukin ( Khorsabad), menunjukkan Sargon II ( 721-705 SM) dengan salah satu (Microsoft® Encarta®, 2005).

GUCI / JAMBANGAN 


 
TERRA - COTTA adalah jambangan yang ada di Musium Irak, Baghdad dari Periode Neolithic antara 5000 dan 3000 SM. Ditemukan Timur tengah, jambangan memperlihatkan suatu disain seni Persia masa lampau. dekorasi menonjolkan binatang atau mencari ikan. Sebab suku bangsa lain pengembara masa lampau di timur tengah tidak meninggalkan apapun arsip tertulis atau monumen permanen. (Microsoft® Encarta®, 2005).

SUMERIAN MEDICAL TEXT




Kultur Dan Bahasa masa lampau mengungkap suatu rahasia pada pertengahan tahun 1850an ketika ahli arkeologi mulai membongkar tempat menyembunyikan tablet tanah liat lebar, seperti yang ini, di  Iraq. Tablet ini diperkirakan berusia 4000 tahun dan diketahui berisi pengetahuan tertua dunia pedoman medis. (Microsoft® Encarta®, 2005).

CUNIFORM



Orang-Orang Mesopotamia masa lampau merekam dokumen penting dalam tulisan berbentuk paku, suatu sistem menulis pada tanah liat atau tablet batu yang mungkin dimulai Sumeria lebih dari 4,000 tahun yang lalu. Koleksi tablet tulisan berbentuk paku di Mesopotamia difungsikan seperti perpustakaan dikenal yang paling awal. Bettmann ARSIP Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993- 2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

BANGUNAN



Batu Pintu-Pintu masuk/keluar dan 13 yang 72 kolom batu raksasa yang pertama mendukung balai Apadana , atau hall/aula pendengar, pada Persepolis masih berdiri hingga hari ini. MasingMasing kolom adalah 20 m ( 66 ft) tingginya dan terdapat binatang berkepala dua ada di puncak tiang. Iklim yang kering memelihara sebagian besar arsitektur, dan ahli arkeologi sudah membongkar dan memugar banyak dari reruntuhan.  Ali Issari Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993-2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

THRONE HALL RELIEF


Persepolis Relief yang diukir banyak dari pintu batu dan kosen pintu jendela pada Persepolis di Iran, termasuk pintu masuk ini kepada Hall/Aula Tahta. Hall/Aula Tahta telah dimulai oleh raja Xerxes  pada awal abad ke 5 SM sebagai tempat untuk menerima mengunjungi wakil dari semua negara-negara yang dikuasai oleh Kerajaan Persia. Raja ditunjukkan didudukkan di puncak relief sebagai dignitary pendekatan. Bridgeman Perpustakaan Seni, London/New York Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993-2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

RUINS OF BABYLON




Kota besar Babilonia pada masa lampau, terletak di sungai Euphrates (dekat Baghdad sekarang). Hulton Deutsch Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993- 2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

HANGING GARDEN




Lukisan Hanging Gardens of Babylons ini dibuat oleh seniman Belanda abad ke 16 Maarten van Heemskerck. Kebun Babilonia Menggantung, salah satu dari yang Tujuh Keajaiban Dunia. Secara teknis, kebun tidak menggantung, tetapi mengakar atap dan teras/tingkat-tingkat istana yang kerajaan di Babilonia. Nebuchadnezzar II, raja Chaldean, mungkin membangun kebun itu sekitar tahun 600 SM sebagai hiburan kepada Isteri Angka median nya, yang kehilangan lingkungan yang alami dari tanah tumpah darah nya. Bettmann ARSIP Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993-2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi. Ylon

CARVED STAIRWAY OF PERSEPOLIS


Lokasi kota besar yang masa lampau Persepolis, suatu ibukota Persia masa lampau yang kini terletak di Iran, berisi sisa berbagai bangunan sangat besar. Bas-relief memahat sepanjang tangga rumah agung, diperkirakan dibuat sekitar dari abad ke 6 SM, melukiskan pengawal Persia. Corbis/Paul Almasy Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993-2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

ZIGGURAT


Di lapangan kota besar Ur Mesopotamian yang masa lampau berdiri ziggurat ini ( mudbrick menara kuil religius). yang dibangun Untuk dewa bulan Nanna, ziggurat biji dari 2100an SM dan berdiri 21 m ( 70 ft) tinggi. Corbis/Dean Conger Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993-2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

THE TOWER OF BABEL



The Tower of Babel (1563), karya seniman Flemish Pieter Bruegel the Elder, adalah lukisan cat minyak di atas kayu. Seniman memilih untuk mengatur menara di Belgia daripada di dataran Mesopotamia, yang menurut Alkitab lokasi menara. Konstruksi archeswithin-arches versi Bruegel menara diambil dari studi seniman di Colosseum di Roma.

TIGLATH - PILESER III



Tiglath-pileser III memerintah sebagai raja Assyria dari 745 hingga 727 SM. Selama masa pemerintahannya ia memperluas kekaisarannya hingga mencakup Suriah, Israel, Gaza, Dataran Tinggi Anatolia di Turki modern, dan, akhirnya, Babilonia.

ASHURBANIPAL




Raja Ashurbanipal, yang diwakili di sini ditemani para selir dan pelayannya, mengawasi perkembangan kesusastraan dan seni selama masa pemerintahannya, dari 669 hingga 627 SM. Raja mengumpulkan sekitar 25.000 tablet tanah liat, kayu, dan lilin di perpustakaannya di Niniwe. Perpustakaannya menyimpan literatur Asiro-Babilonia dan kamus paling awal yang diketahui. Corbis / Archivo Iconografico, S.A.

ASSYRIAN RELIEF



Relief Asiria ini, kemungkinan terbuat dari pualam, menampilkan orang-orang yang mengirimkan kayu melalui laut. Berusia sekitar 2500 tahun, di Louvre di Paris, Prancis. Sumber Daya Seni, NY / Giraudon

STATUE OF GILMESH



Raja Babilonia yang mistis, Gilgames, adalah tokoh sentral dalam epik Gilgames, salah satu karya sastra tertua yang masih ada di zaman kuno. Ditulis pada sekitar 2000 SM, epik tersebut menceritakan pencarian raja untuk penebusan setelah kehilangan sahabatnya, Enkidu. Para ahli telah mencatat pengaruh epik Gilgamesh pada Alkitab dan mitologi Yunani dan Romawi.

GLAZED BRICK PANELS FROM SUSA



Glazed-Brick ini Relief Pembebasan dari suatu binatang buas khayal menjadi bagian dari istana pada Sekitar abad ke 6 SM, di Iran sekarang ini. Penggunaan batu bata memasangi kaca biru, hijau, putih, dan menguning untuk ciptaan dari dekorasi menghias adalah suatu tradisi yang mulai Assyria masa lampau dan Babylonia. Corbis/Gianni Dagli Orti Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993-2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

FIGURES FROM TELL ASMAR



Dibuat sekitar 2700 SM, patung batu ini berasal dari kota Tell Asmar di tempat yang sekarang disebut Irak. Dari Kuil Abu, patung-patung itu berdiri dalam doa yang waspada dengan mata yang lebar dan menatap yang sering ditemukan di patung Sumeria. Figur-figur itu berada di Museum Irak, Baghdād, Irak.

SUMERIAN MEDICAL TEXT



Kultur Dan Bahasa menunjukkan masa lampau tinggal suatu rahasia sampai pertengahan tahun 1850an ketika ahli arkeologi mulai membongkar tempat menyembunyikan tablet tanah liat luas, seperti yang ini, di Iraq. Tablet ini berusia sekitar 4000 tahun dan berisi yang diketahui sebagai pedoman medis tertua di dunia. Corbis/UPI Microsoft® Encarta® Perpustakaan Acuan 2005.© 1993-2004 Microsoft Korporasi. Hak cipta dilindungi.

ASHURNASIRPAL II



Ashurnasirpal II memerintah pada abad ke-9 SM dan merupakan salah satu penguasa Assyria yang paling berpengaruh. Di bawah pemerintahannya perbatasan Asiria diperpanjang dan ibu kota dipindahkan dari Asyur ke kota Calah yang telah dipulihkan. Banyak monumen Ashurnasirpal II telah digali, menjadikannya salah satu penguasa paling terkenal di Timur Tengah kuno.

PORTRAIT OF GUDEA




Gudea, yang memerintah kota Lagash di Sumeria selama tahun 2100-an SM, termasuk di antara pemimpin Mesopotamia yang paling dikenal karena banyaknya patung potret dirinya. Diukir di batu hitam keras, potret-potret ini menunjukkan lekuk bulat wajah dan beberapa otot di bawah kulit. Rijksmuseum van Oudheden, Perpustakaan Referensi Leiden Microsoft ® Encarta ® 2005. © 19

Kamis, 28 Januari 2021

Menggambar Model


Gambar adalah proses menuangkan ide seseorang melalui bahasa visual. Menggambar adalah kegiatan meniru barang, manusia, hewan, dan sebagainya dibuat menggunakan goresan pensil atau alat lain pada media dua dimensi seperti kertas, dinding dan sebagainya (Kamus Besar Bahasa Indonesia). Namun, hasil kegiatan seni menggambar tidak hanya terbatas pada meniru suatu objek. Sebuah gambar dapat menyampaikan perasaan, ide, dan apa yang dirasakan sang seniman. Kita dapat melihat bagaimana kondisi perasaan dan emosi seseorang melalui gambar yang dia buat.




Pengertian

Model adalah objek gambar yang menjadi contoh dalam kegiatan gambar model. Gambar model adalah aktivitas menggambar dengan menentukan objek gambar dalam bentuk objek 3D yang di aplikasikan pada bidang 2D dengan ketentuan, kesamaan / akurasi, bentuk dan warna. Untuk menghasilkan gambar yang menarik dan sesuai perlu memperhatikan prinsip, langkah, dan teknik menggambar model yang baik dan benar. Objek model gambar sangat beragam, antara lain, seperti objek kehidupan (hewan, tumbuhan dan manusia), dan benda mati (Meja, vas bunga, kotak, dll).


Menggambar model makhluk hidup seperti manusia, hewan, dan tanaman memiliki tingkat kesulitan tinggi, dan hewan adalah objek gambar yang paling sulit untuk digambar. Karena pergerakan dan posisi hewan tidak dapat ditetapkan sesuai dengan keinginan kita, sehingga membutuhkan ketelitian dan fokus sang seniman.




Dalam model gambar dengan objek manusia, mereka perlu memahami karakter anatomi (posisi struktur tulang dan otot yang menentukan tubuh manusia cembung kecil, cekung) dan proporsi (perbandingan bagian-bagian dari semua bagian dengan seluruh tubuh). Perlu untuk menemukan perbandingan ukuran yang benar dan rasional, seperti perbandingan ukuran kepala dengan tubuh, panjang lengan atas dibandingkan dengan lengan bawah, ukuran lebar bahu dibandingkan dengan ketinggian yang benar, Jadi. Secara umum, gambar manusia telah menentukan rumus mentah / aturan proporsi tubuh manusia, antara lain, sebagai berikut;
a. Dewasa: 7 x ukuran kepala (Indonesia)
b. Dewasa: 7½ x ukuran kepala (luar negeri)
c. Dewasa : 8 x ukuran kepala (sangat tinggi)
d. Anak 10 tahun: 6 x ukuran kepala
e. Anak 5 tahun: 5 x ukuran kepala
f. Balita Rata-Rata Tinggi: 4 x ukuran kepala
g. Bahu pria lebih luas daripada bahu wanita
h. Telapak tangan = Lebar wajah
i. Panjang kaki = Tinggi wajah
j. Posisi Mata 1/2 Tinggi Wajah
k. Panjang Mata 1/5 Lebar Wajah 
l. Posisi Hidung: di tengah antara dagu dan mata
m. Posisi bibir: di tengah antara dagu dan hidung

Sebagai latihan, buatlah proporsi perbandingan tubuh manusia pria dan wanita dewasa dan kirim hasilnya ke e mail, selamat mencoba















Rabu, 27 Januari 2021

Menggambar Hidung


Menggambar ekspresi wajah manusia membutuhkan ketekunan ,karena harus sama persis dengan bentuk aslinya agar sesuai dengan apa yang kita gambar. Terlihat 3D dan nyata pasti membuat bangga jika kita bisa melakukannya. Tidak hanya satu bagian tetapi secara keseluruhan wajah. Seperti mata, telinga, bibir dan hidung. Setelah sebelumnya mencoba membuat mata, sekarang coba menggambar hidung.



1 – Sketsa

Hidung dibentuk oleh serangkaian garis lengkung. Ini membuatnya sulit untuk menggambar karena ada garis kecil untuk membantu menggambarkan bentuknya. Mulailah dengan menggambar apa yang Anda lihat, yang merupakan ujung bagian dalam dan di luar lubang hidung. Kemudian cobalah untuk menggambarkan bidang utama pola untuk menentukan lengkungan hidung. Baris tipis sehingga nantinya tidak akan kesulitan hapus bagian yang salah. 




2 – Pola Dasar

Perhatikan sisi kanan dan kiri untuk membuat gelap atau terang, secara umum jika bagian depan seringkali sisi kanan wajah terlihat gelap. Tetapi itu tergantung pada pencahayaan juga, arsir bagian gelap dan dusel dengan tisu atau kapas/cotton bud yang menyebabkan efek bayangan pada sisi yang dibuat gelap, sementara apa yang tampaknya terkena cahaya, apalagi (putih) kertas dibiarkan tetap putih tanpa di arsir atau di arsir tipis / dusel tipis. saja



3 – Finishing

Hati-hati menyempurnakan tingkat kehalusannya, setelah langkah kedua selesai, pada langkah terakhir, lakukan seperti langkah ke-2 dengan menambahkan tingkat ketebalan, Anda dapat menggunakan pensil 2b / 4b / 6b. Perhatikan ketebalan bayangan dari gambar sebelumnya, tebalkan bagian yang di rasa lebih gelap.

Lakukan langkah-langkah di atas dan bandingkan hasil gambar anda dengan contohnya, jika tidak seperti yang diharapkan, jangan menyerah dengan cepat, karena tingkat kemiripan atau kesamaan sangat sulit. Tetapi jika Anda terus melatih tahap itu, anda pasti berhasil.

Nah, biar lebih afdol, sekarang coba gambar hidung dan hasilnya dikirim ke e mail. Sekian dari saya, semoga bermanfaat dan tetaplah berlatih.

Selasa, 26 Januari 2021

Menggambar Mata



Kesulitan saat gambar?

Merasa tidak bisa menggabungkan?
Tidak ada bakat gambar?
Hei, kesuksesan tidak diperoleh secepat rasa pedas yang muncul saat menggigit cabai ...
Butuh proses...
Ingat proses yang sedang berjalan?
Saat lahir kami tidak bisa berjalan, tetapi sekarang, kami dapat menjalankan ...
Esensi latihan rutin yang akan membentuk kita

Nah, untuk saat ini, kami mencoba langkah-langkah dalam menggambar mata Anda


LANGKAH PERTAMA.

Pertama-tama persiapkan alat alat adalah pensil dan kertas gambar dan tisu.

Dalam materi kali ini, baiknya gunakan beberapa pensil tipe B, seperti HB, 2B, 4B, 6B, dan pensil 8B untuk menggambar. Tetapi jika Anda tidak memilikinya, tidak apa-apa, pensil 2b hanya memiliki ketebalan yang baik untuk menggambar. Lain kali Anda membeli lebih dari 1 jenis pensil, misalnya 1 hb (tipis) pensil dan 1 pensil 2b / 6b (tebal).


Gunakan gambar kertas (kertas gambar yang disarankan untuk menggambar, atau membeli buku sketsa, jangan gunakan kertas tipis seperti HVS).
Saya juga menggunakan pensil pensil untuk menjaga pensil selalu tajam,
Jaringan (untuk leveling), dan penghapus ..

Tahap kedua.

Mulailah membuat sketsa dari garis utama / garis besar gambar mata, jika masih sulit, lihat saja matamu sendiri di cermin atau ikuti menurut tutorial. Gambar ini dengan tidak menekan pensil terlalu banyak jika benar-benar terhapus.

Tips: Usahakan pensil selalu tajam selama menggambar untuk hasil yang lebih maksimal



LANGKAH KETIGA

Hitamkankan bagian pupil. Kemudian mulailah memberikan bayangan di bagian iris. Gunakan pensil tebal untuk bagian ini. Setelah selesai, ulangi lagi. Tidak perlu menekan pensil, mengulangi arsiran dua kali atau lebih, membuat warna lebih gelap. Menggelapkan tepi iris / biji mata dan tambahkan bayangan gelap ke atas.



LANGKAH KEEMPAT

Gunakan tisu untuk meratakan / memadukan karena seratnya menghasilkan hasil yang lembut dan baik. Kemudian ratakan gradiasi pensil pada gambar secara perlahan, lalu ulangi lagi (rekomendasi dengan pensil hitam) dan menghaluskannya sampai teksturnya bagus. Jangan lupa untuk memberikan bayangan refleksi pada mata (bagian putih cerah) untuk membuatnya terlihat realistis, gunakan penghapus.


LANGKAH KELIMA

Untuk memberikan kesan realistis,buat garis-garis pada iris, jangan terlalu menekan pensil, menggambar garis-garis seperti bergelombang, buat yang pendek dan beberapa panjang. Ulangi sampai bagian iris penuh dengan garis.

LANGKAH KEENAM

Sekarang mari kita beri bayangan ke bola mata putih, jangan lupa memberikan bayangan pada bola mata




LANGKAH KETUJUH

Sekarang kita membayangkan aliran air mata, gambar agak hitam dan hapus sedikit sampai sangat putih untuk memberikan kesan lembab.





LANGKAH KEDELAPAN

Berikan bayangan di sekitar mata atau juga bisa memberikan pencahayaan anda sendiri, jangan lupa untuk dicampur.



LANGKAH KE SEMBILAN

Sekarang berikan bulu mata, ingat menggambar bulu mata harus hati-hati karena jika Anda dihapus, yang lain juga akan terkena imbasnya. Gambar dengan menekuk bagian bawah bulu mata. Gambar perlahan seperti pada contoh gambar




LANGKAH TERAKHIR

Terakhir berikan refleksi bulu mata pada refleksi mata, Gambar perlahan sampai anda yakin.

Nah, agar lebih terlatih lagi, sekarang coba gambar mata, lalu kirim ke e mail...



Demikian yang dapat saya sampaikan ,semoga dapat membantu anda dalam berkarya...

Senin, 25 Januari 2021

Garis sebagai media Desain dasar 2 Dimensi

Garis (Basic Visual Concepts and Principles, Charles Wallschlaeger & Cynthia Busic-Snyder, Mc Graw Hill 1992).

Garis ini adalah elemen visual dasar dalam pembentukan karya seni, saluran dapat menjelaskan karakteristik permukaan, seperti nada, dan tekstur. Garis-garis dapat muncul tebal, tipis, bersahaja, aktif, ketat, atau spontan. Pada dasarnya garis terbentuk dari titik, yang bergerak dari satu posisi ke posisi lain, di sebuah ruangan. Garis tidak memiliki dimensi yang luas, atau kedalaman, ia hanya memiliki dimensi yang panjang.

Definisi

Garis dapat ditafsirkan sebagai kumpulan titik yang bergerak ke dua arah yang tidak ada habisnya.



Menurut Euclidean Geometry, garis merupakan jarak yang menghubungkan diantara dua titik.



Karakteristik garis memiliki berbagai ketebalan yang menegaskan karakter mereka, realisasi dapat berupa lurus, lengkung, tipis, tebal, padat, atau terputus-putus.


Kegunaan

Garis membagi ruang

Garis dapat digunakan sebagai pembatas area / ruang, keduanya dalam dua dimensi, dan dalam tiga dimensi. Ruang yang dibagikan oleh garis, dapat menjadi bentuk nyata (regular shape), atau bentuk yang tidak teratur (irregular shape).


Garis penunjuk arah

Garis dapat memberikan kesan gerakan dinamis. Garis juga bisa statis, aktif, atau dinamis tergantung pada lokasi dan orientasi di ruang (2D / 3D)



Garis menjelaskan bentuk

Garis dapat berupa garis tepi bentuk, menjadi bidang dua dimensi, atau jelaskan isi / volume bidang tiga dimensi. Garis juga dapat menjelaskan angka nyata atau tidak, abstrak atau representasional.



Garis mewakili karakteristik permukaan

Garis dapat ditambahkan untuk mengklarifikasi interpretasi karya visual, dan bentuk karakteristik. Garis besar (internal bentuk kontur), nada, dan tekstur dapat dibentuk menggunakan teknik gambaran garis, yang dapat menyebabkan makna, dan makna visual.


Garis membentuk pola

Ketika sensitivitas visual meningkat, ada perkembangan dalam kemampuan untuk merasakan penggunaan baris lain, dan aplikasi mereka di berbagai objek, bahan, dan bangunan di lingkungan. Dalam mempelajari seni visual, pola dapat diatur dari beberapa konfigurasi garis berulang. Teknik lain untuk memunculkan pola komposisi biasa, itu dengan membuat perbedaan pada ketebalan garis untuk menyebabkan ilusi kedalaman dan pergerakan.


Garis sebagai sistem penanda

Garis dapat digunakan tidak hanya untuk membuat angka, tetapi juga untuk membuat notasi teknis, angka, atau kode.


Garis terbentuk dari huruf

Elemen huruf dapat juga diatur untuk membentuk garis.


Garis sebagai arti ekspresi visual

Garis dapat digunakan sebagai alat yang dapat menerjemahkan ide, dan perasaan. Garis memiliki makna dan kekuatan untuk mengekspresikan kegembiraan, kesedihan, spontanitas, keanggunan, dan berbagai perasaan lainnya.


Garis membentuk ilusi ukuran, kedalaman, dan gerak

Garis dapat digunakan dengan sangat efektif dalam membuat ilusi ukuran, kedalaman, dan gerakan dalam format dua dimensi. Keragaman garis tebal, peraturan terarah, dan teknik yang tumpang tindih dapat menciptakan kesan kedalaman dan perbedaan jarak.


Garis membentuk nada

Seperti titik, garis juga dapat digunakan untuk mengelola nada, efek visual ini dapat dicapai dari perbedaan ketebalan dalam satu baris tarikan, atau pengaturan antara. Bagian yang gelap dan cerah dapat disebabkan oleh teknik ini, yang dapat menyebabkan ilusi kedalaman, pembagian luas, dan ilusi gerak.

Nah, sebagai latihan, silahkan kalian buat Garis membentuk ilusi ukuran, kedalaman, dan gerak seperti contoh berikut di sebuah kertas A4, dan kirim ke e mail




Daftar pustaka

Wong, Wucius, Beberapa Asas Merancang Trimatra, (Bandung : Penerbit ITB, 1986)

Charles Wallschlaeger & Cyinthia Busic-Snyder,Basic Visual Concepts and Principles, (Mc Graw Hill 1992).

Bates, Kenneth F., Basic Design, Principles and Practice, (Yogyakarta, 1973). 

Sanyoto, Ebdi, Nirmana Dasar-Dasar Seni dan Desain, (Yogyakarta : Penerbit Jalasutra, 2009)